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我學reaper之錄音後可以玩的事

文/若飛的風

前兩期我們分享了在 reaper 錄製音頻和如何消除噪音。這一期我們再來看看錄音後還可以玩甚麼?

麥克風基本上分為單音和立體兩種。立體收音的麥克風原理是採集不同方位不同時差抵達麥克風的聲音,以不同的聲音軌道錄製下來。

一般錄製單一的人聲是很難會有立體效果的,除非不斷的移動聲音源或者有殘響、延遲效果器做輔助,才比較有可能。最好的方式當然就是在聲音工作站加工。

有三個因素會影響立體效果的產生:一個是聲向,另一個是音高,再者就是時間差。

我們把一個錄製好的單音音訊插入到 reaper 的工程軌道上,按 d 在這條軌道上複製出一條完全相同的音軌。然後按 alt+游標左鍵把第一軌的聲向移動到最左邊,alt+游標右鍵把第二軌的聲向移動到最右邊,單獨播放這兩條音軌,我們會發現他們的聲向有很大的差別。可是當我們把這兩條音軌一起播放卻發現聲音又集中到中間了,這是因為我們只做了立體因素的聲向處理而已,至少要兩個因素的互動立體效果才會產生。

此時我們先選取一個事件按下 shift+主鍵盤的7--0 任何一個組合,你會很驚奇的發現兩邊的喇叭出來的聲音已經不一樣了。這是因為我們利用 reaper 的移調功能,調整一個軌道的音高加上剛剛的聲向處理,這樣立體效果就出來了。 很多合音效果器就是利用這個原理來處理聲音的。

如果你不想移動事件的音高,例如你錄製了一把吉他,希望他能變成兩把鄉同音高的吉他在喇叭兩邊發生,那我們就需要用時間差來產生立體效果。這個也很簡單,我們像上面做移調處裡那樣先選取一個軌道上的事件然後按shift+主鍵盤的1--4 任何一種組合,去找到我們想要的時間距離。

大家都知道在 reaper 相同的效果都會有好幾種操作方式,你可以多嘗試、多摸索,一定會找出更多更好玩的立體聲的效果玩法,我們下期再見。


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